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 Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.

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Tremayne Crow
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MessageSujet: Re: Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.   Mar 28 Déc 2010 - 18:00

De toute façon soyons clair. Quand ce sera terminé notre carte sera la plus classe de toutes et tout le monde voudra jouer à 1837.

(d'ailleurs on pourra rendre le jeu payant... pirat
mais à prix libre, je suis anar quand même Razz )
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Alexei Karivine
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MessageSujet: Re: Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.   Mar 28 Déc 2010 - 23:17

Encore une fois, cest magnifique... Mais ca fout un peu la gerbe car ca va assez vite... Ahahaha !
On a facilement la tete qui tourne, cest dû surement à la vue a la première presonne, et a la vitesse... Mais bon, le rendu est très bon, je suis curieux de savoir comment t as fait tout ça. Les textures etaiebt deja fournies ? ou tas tout bricolé, le modelé du paysage, les arbres, plantes...?

Jusqu où tout cela ira ? interaction avec le décor, personnages visibles à l écran, musique , menus contextuels...? le vrai jeu quoi ?

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MessageSujet: Re: Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.   Mer 29 Déc 2010 - 2:14

Et bien Julien, j'ai simplement tout créé ! Laughing

J'ai trouvé un logiciel MAGNIFIQUE et libre qui s'appelle UNITY. Ce logiciel permet d'éditer des maps en 3D puis d'y ajouter n'importe quel élément 3D ou 2D dedans.

Donc j'ai créé les terrains (1 semaine de travail) puis j'ai importer les textures que j'ai bricolées dans Gimp... Genre herbes, rochers, graviers, etc... Je colle les textures sur le sol et ça donne cet effet réaliste. Idem pour le ciel (d'ailleurs, faut que je retravaille le ciel, il n'est pas tout à fait raccord à un endroit et ça fait bizarre du coup si vous regardez bien...)..

Pour les objets (arbres, ponts, rochers, mouettes, etc), certain font partis d'une bibliothèque interne. Alors on les pose où l'on en a besoin. D'autres comme les arbres, sont fabriqués par moi sous blender, puis importés. Mon frère étant un pro de 3DMax, il va m'en fabriqué de son côté.

Pour les batiments, j'ai trouvé UNE MINE D'OR !!! Google offre des milliers de batiments gratuitements à insérer dans les maps. Alors j'en ai pris pas mal et je suis en train de les retravailler pour les personnaliser puis je les importerai.

Voilà comment on créé un jeu de nos jours, grâce à de super logiciels libres 3D faits pour ça... Que ce soit Unity ou alors Unreal... Si j'ai opté pour Unity plutôt que pour Unreal, c'est que Unity offre d'entrée de jeu la possibilité d'en faire un jeu en ligne sur navigateur. Ce qui est un peu plus compliqué avec Unreal.

Pour la vitesse, moi je trouve ça correct... On pourra éventuellement la ralentir... Idem pour la souris, peut-être ralentir sa réactivité... Mais chez moi, ça passe bien, je trouve..

- Jusqu'où ça ira ?

Et bien jusqu'où notre imagination va ! Et c'est ça qui est géant avec ce type de moteur 3D ! On n'est plus limité par le langage php mysql...

Par exemple pour l'eau... Pour l'instant j'ai mis une plaque, 1 mètre sous la surface pour qu'on puisse la traverser, ok ? Mai je vais ensuite l'enlever... Car je vais mettre des bateaux et des ponts... On ne pourra traverser l'eau qu'en prenant un pont ou en prenant un bateau.
Le bateau aura un paramètre qui dit qu'on peut monter dessus et se déplacer avec.
Le bateau sera un vapeur ou un voilier chargé de traverser. On en mettra plusieurs avec des lignes régulières.
Ainsi on devra attendre le bateau pour pouvoir traverser.

Si on va dans l'eau, le son change... On se croirait sous l'eau.
Je ferai en sorte que si on reste 3 minutes sous l'eau, on se noit.
Alors on aura un perso qui viendra automatiquement nous ramener sur le bord et nous réanimera avec une phrase du genre : "vous avez bien failli vous noyer", etc...

Le perso sera en vue intérieur. On pourra se battre avec. On pourra échanger des objets, etc...
Ainsi on pourra faire des affaires ou faire des barricades pour la prise des hotels de ville, etc...
Attention, faut pas croire qu'ils seront facile à prendre.
Ni croire qu'une barricade réussira à se mettre en place facilement.
Faudra plein de gens réunis pour pouvoir fabriquer la barricade.
Et si on essaie de faire une barricade seul, ou attaquer seul un palais, on se retrouvera en prison. Le perso sera bloqué en taule quelque heures ou jours...

Voilà ce qu'on peut déjà développer.

J'ai créé 2 persos en 3D, un homme et une femme, pour l'heure... MAis faut encore que je les ajoute...

Arthur, au final, nous allons avoir un jeu 3D entièrement fait sous licence libre !!! Moi je propose que la version navigateur soit gratuite et que la version PC, Consoles ou I.phone soit payante... Et l'idée des dons est très bonne !!! Genre : "donnez ce que vous voulez, à la hauteur de vos moyens si vous jugez que vous devez récompenser le travail qui a été fait"... Certain ne donneront pas mais nous ne leur en voudrons pas, sachant que ça voudra dire qu'il n'en ont peut-être pas les moyens, tout simplement. D'autre donneront à la hauteur de leurs moyens. Et tout le monde sera content...

Voilà ce que je vous propose. On a la chance d'avoir une équipe complémentaire. Crow est géographe, Alexei est historien, moi je suis infographiste programmeur...

Donc, voilà ce dont j'aurai besoin :

- Crow : faut qu'on bosse sur la végétation. Pour l'heure, j'ai fabriqué des chènes pour les vallées mais c'est tout... Si tu pouvais me dire quel type d'arbre mettre selon l'altitude, ce serait vraiment coule ! Et m'envoyer des images d'arbres pour que je puisse les modéliser...

- Alexei : faut qu'on bosse sur l'historicité... Genre en 1841, quels types de batiments mettre selon les pays. J'avais donné des pistes plus haut. Pareil, si t'as des images de styles par pays... Et aussi les bateaux... Faudrait qu'on fasse un vapeur pour circuler sur le lac... Des voiliers, des barques, etc... Bref faire une liste d'objets... J'ai déjà un train... Faudra qu'on choisisse l'endroit où mettre la ligne de chemin de fer... On n'en mettra pas 36... car le train n'en est qu'à ses débuts... Mais genre un train entre la Verdurie et Metropolis, ce serait bien...



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MessageSujet: Re: Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.   Mer 29 Déc 2010 - 8:01

Je me suis levé tôt pour faire la forêt de Valdenne et la cabane (en fait une ancienne grange) d'Alexei Karivine... Je ne l'ai pas encore mis en ligne... C'est un scrine-chiote depuis mon ordi... je le ferai dans la journée...

Voici une image pour vous faire patienter...



Reste plus qu'à caler les portes et à mettre quelques meubles dedans, que j'ai fait également... J'ai fait les livres aussi...

Je vous le dis, les gars, on tient une petite merveille !!!

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Tremayne Crow
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MessageSujet: Re: Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.   Mer 29 Déc 2010 - 9:36

En fait je pense que ce que julien voulait dire, c'est que on se déplace super vite sur cette carte. J'ai traversé le lac à pieds et je me suis bien rendu compte à quel point la map est gigantesque. Mais on se déplace vraiment très vite dessus.
Faudrait qu'on ne puisse aller si vite qu'en étant à cheval ou dans un véhicule.

Pour la géographie, je ne me suis spécialisé en géographie humaine et pas physique mais j'ai accès aux documents qu'il faut pour les strates de climax et autre détail végétal. Je pourrai aussi de montrer quelques exemple de plissement montagneux histoire de rendre nos lignes de crêtes à la fois réalistes, uniques et pas le moins du monde monotone. En me baladant dans la carte actuellement je suis totalement perdu car je n'ai pas de points de repère. Avoir des éléments marquants dans le paysage qui font qu'on a une structure facile à distinguer.

quand tu délimiteras les limites définitives de la carte (il y en a peut-être déjà mais je les ai jamais atteintes) on pourrait installer un glacier, les moraines qui vont avec et mettre des cours d'eau dans les vallées creusées par ces cours d'eau.
D'ailleurs pour les habitations, n'oublie pas pour le style architectural que l'habitat traditionnel dans les régions de Montagne type suisse c'est jamais de plein pieds. Au moins près des cours d'eau les maisons sont construites à même la pente sans aplanissement avec un rez-de-chaussé au sol souvent brut et en pente et à plafond haut, avec une entrée devant et une autre derrière, un premier étage habité au sol droit (à peu près) et qui a souvent une entrée arrière qui ouvre sur une terrasse à hauteur de pente, si la maison est grande peut-être un deuxième étage habité mais sinon un grenier sous le toit.

les combles toujours inhabités (le grenier est en dessous et à un plafond plat) servent d'isolation car les hivers sont très rudes en montagnes et les étés très chauds quand on est dans une montagne comme les cévennes ou les alpes du sud ; le rez-de-chaussé (avec la cave à vin planquée dans un coin, voire plusieurs plus ou moins planquées et avec des vin de plus ou moins grande qualité sous l'occupation boche) sert de protection contre les inondations. Les torrents de montagnes peuvent sortir de leur lit mineur en quelques instant et gonfler de plusieurs mètres voire dizaines de mètres en cas de crues exceptionnelles. Le rez-de-chaussé traditionnel que je t'ai décrit fait que la trombe d'eau qui descend la pente s'engouffre par l'entrée en haut de pente (les rues principales aplanies sont toujours parallèles aux lignes d'altitudes) et traversent le rez de chaussée pour ressortir par l'autre entrée. La forte pente et les entrées fragiles font que l'eau (qui lors des crues est chargée de saloperies diverses) ne stagne pas dans les bâtisses et ne menacent pas de s'infiltrer et saper les fondations. Comme ça peut frapper en pleine nuit et sans prévenir les gens ne sont pas en danger en ne vivant qu'au premier étage. Et si la cave à vin est en haut de pente et à l'écart de l'entrée il y a de fortes chances qu'elle soit aussi épargnée.

Les bâtiments officiels (mairies, églises, manoir seigneurial, etc...) et autres places publiques ne sont jamais dans des zones exposées aux inondations dans les villes traditionnelles (ou alors des aménagements ont été fait pour qu'ils ne le soient plus). Mais de toute façon en montagne l'habitat est assez dispersé avec pas mal de petits villages et hameaux. Les grandes villes comme Métropolis sont des villes qui apparaissent sur des cours d'eau permanents, beaucoup plus stables (qui inondent d'ailleurs plus par remontée et débordement des nappes que par crues déferlantes) souvent navigables ou au moins qu'il faille traverser pour suivre une route commerciale.

Pour les torrents de montagnes : ils ne coulent presque pas voire pas du tout en hiver car ils sont alimentés par les glaciers de montagne et l'accumulation neigeuse. Lors du dégel, ils gonflent énormément et récupère la matière solide éclatées par la glace. Ils déferlent et débouchent en fin de course sur des cônes de déjections où se dépose toute la matière qu'ils ont accumulé en chemin. Ces cônes de déjection sont inconstructibles temps que le torrent n'est pas stabilisé. Seules des plantes à cycle rapide -principalement de l'herbage- peuvent y pousser car le torrent passe tous les ans ou presque et même plusieurs fois certaines années, aussi est-il impossible pour des arbres d'y pousser.
En été les torrents ont des lits mineurs très bas mais ils peuvent à nouveau déferler en cas d'orages très violents avec de fortes précipitations.
On a commencé à aménager les torrents en amont pour les pacifiés seulement au XXe siècle et à la toute fin du XIXe.

PS: putain qu'est-ce que ce serait si j'étais spécialiste de géographie physique alpine. Cool (mon créneau c'est la géographie humaine dans les pays en développement)
ah et au fait => l'architecture change avec l'altitude, car le climat change avec l'altitude (et la végétation aussi). De la même manière qu'on distingue des strates végétales à l'oeil nu en zone de montagne pour peu qu'on sache à quoi s'attendre on peut voir à l'oeil nu les différences architecturales entre une étable selon l'altitude. La pratique diffère et les bêtes n'y sont pas au même moment de l'année (les vaches sont dans les alpages en été et abrités dans des bâtiments qui ressemblent pas aux étables plus basses où elles sont logées en hiver).
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MessageSujet: Re: Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.   Mer 29 Déc 2010 - 9:50

MErci pour toutes ces précisions mon Crow ! C'est TRES UTILE !!! cheers

D'ailleurs, tiens, j'en ai déjà tenu compte... Du coup, je me suis dit que sous l'eau, l'habitat, c'était le sous-marin... Donc j'ai foutu quelque part un sous-marin à l'éffigie de Jörg Brassenz...

A vous de le trouver... Il est pas loin de la cabane à Karivine... J'ai tout remis en ligne...







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MessageSujet: Re: Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.   Mer 29 Déc 2010 - 10:07

tu devrais planquer le koursk dans le lac de cathanie temps que tu y es Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing
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MessageSujet: Re: Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.   Mer 29 Déc 2010 - 10:27



heureusement que j'ai trouvé un moyen de me déplacer super vite en enjambant les lignes de crête sur la carte... ^^
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MessageSujet: Re: Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.   Mer 29 Déc 2010 - 10:34

"Grand timonier ici Crow. Je suis à bord du sous-marin. Je répète, je suis à bord du sous-marin."

Preuve à l'appui :


Quel beau pays quand même... ses cabanes romantiques, ses sous-marins nucléaires...

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MessageSujet: Re: Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.   Mer 29 Déc 2010 - 10:45

AHAHAHAHHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAH !!!!

BRAVO FOUTREPUTE !!!! T'es le meilleur !!! cheers cheers cheers Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing

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MessageSujet: Re: Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.   Mer 29 Déc 2010 - 11:20

ce fut rapide. D'ailleurs j'ai repéré un abus de faille potentiel. En appuyant sur la touche saut en permanence en se dressant face à une paroi abrupte on la monte sans souci et on peut se balader tranquillement dans les sommets même lorsqu'ils semblent inaccessibles !
pour nous c'est pratique parce que ça nous permet d'examiner le terrain vite et peut-être plus efficacement mais faudrait pas que les gens puissent faire des tours de passe-passe pire que dans wow après qu'on ait fini...

surtout si c'est pour faire passer en douce des vallées à des troupes en passant par les lignes de crête. Je sais comment conquérir la Cathanie maintenant : les cavaliers de l'alpi vont aller tout droit sur un sommet sans passer par les marches de vallée et prendre tout le territoire par derrière sans que les troupes qui observent les chemins empruntables par une armée se rendent compte de quoi que ce soit.
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Alexei Karivine
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MessageSujet: Re: Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.   Mer 29 Déc 2010 - 11:31

On dirait quil a deux couilles le sous marin...

Eh ben tout cela est superbe... Je tacherai de te fournir des precisions historiques sous peu.
Je plussoie sur lidee dinsérer des p oints de repère geographiques. Et je repose ma question : aura t on un menu quon pourra consulter en cours de jeu, afin entre autre de voir la carte et de suivre nos deplacements ?

Je vais regarder la cabane...

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MessageSujet: Re: Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.   Mer 29 Déc 2010 - 11:35

Toi, tu m'entends ? Toi et ton menu en cours de jeu... Tu m'entends ? Je te... Tu m'entends ? Je t'emmerde !!!!!!!! Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing

Mais ouais bien sûr que t'auras un menu ! MAIS PAS POUR TE SITUER SUR UNE CARTE !!! Je veux du réalisme... La carte sera indiquée, y aura des panneaux, etc mais pas un truc genre gps qui indique où on est ! Sinon ce serait trop facile...

Là c'est le test de mes avancées... donc y a juste la map...

Aussi... Grande nouvelle !!! RYAN S'EST MIS A UNITY DEPUIS 5 JOURS (depuis que j'en ai parlé sur Facebook) ET IL VA M'AIDER !!!!! cheers cheers cheers cheers

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MessageSujet: Re: Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.   Mer 29 Déc 2010 - 13:43

Et puis c'est plus marrant aussi... t'es là et un te dis... "Putain, mais je suis où là ?"

et après sur le forum : "Au secours !!!! Il est où ce foutu arbre devant lequel je suis passé 8 fois ?!!?"
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MessageSujet: Re: Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.   Dim 23 Jan 2011 - 23:49

Pas mal les nouveautés de la carte :

Trevizo, ou l'expertise du HLM au 19e siècle.



Par contre j'ai vu que Cousteau avait levé l'ancre, c'est dommage... Sad
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MessageSujet: Re: Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.   Dim 23 Jan 2011 - 23:59

Laughing Laughing Laughing Oui je l'ai enlevé...

Sinon j'ai modifié les 3 immeubles ci-dessus en leur ajoutant un toit notamment...

Et j'ai commencé un autre quartier en briques...

Je mettrai ça en ligne dès que j'ai un peu de temps...



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MessageSujet: Re: Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.   Lun 24 Jan 2011 - 8:22

cette photo fait un peu dépliant pour hôtel de bord de mer : lieu sauvage, mouettes, on entend presque le bruit des vagues. Et comme le ventilo de l'ordi en fait ça compense !
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MessageSujet: Re: Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.   Lun 24 Jan 2011 - 19:32

Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing

Aaaah ! Métropolis, ses hôtels particuliers, ses plages, ses monarchistes !!!

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MessageSujet: Re: Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.   Lun 24 Jan 2011 - 20:14

et ses crowiste cannibales ! C'est important... pirat
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MessageSujet: Re: Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.   Lun 24 Jan 2011 - 21:00

Cannibales ??? Vampires ouais !!! Laughing Laughing Laughing Laughing

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MessageSujet: Re: Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.   Mer 26 Jan 2011 - 3:52

Parce que quand Arhengeil va débarquer à Métropolis, ben les religieux vont tous vous mater, bande de bolchéviques égorgeurs d'enfants !!!!


Notre Dame de la Pougnasse. Hauteurs de Métropolis.

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MessageSujet: Re: Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.   Mer 26 Jan 2011 - 8:59

Comment ?!

Sacripan ! Gredin ! Voyou !

Les sommets n'appartiennent qu'à la CNST ! On vous aura !

Nous sommes les persécutés de tous les temps et de toutes les guerres
Toujours nous fumes exploités par les tyrans et leur cerbères
Mais nous ne voulons plus fléchir sous le joug qui courba nos pères
Car nous voulons nous affranchir de ce qui cause nos misères

Eglise parlement magistrature état militarisme
Patrons et gouvernant débarrassons-nous du capitalisme
Pressant est notre appel donnons l'assaut au monde autoritaire
Et d'un coeur fraternel nous réaliserons l'idéal libertaire

Ouvriers ou bien paysans travailleurs de la terre ou de l'usine
Nous sommes dès nos jeunes ans réduits au labeur qui nous mine
D'un bout du monde à l'autre bout c'est nous qui créons l'abondance
C'est nous tous qui produisons tout et nous vivons dans l'indigence

Eglise parlement magistrature état militarisme
Patrons et gouvernant débarrassons-nous du capitalisme
Pressant est notre appel donnons l'assaut au monde autoritaire
Et d'un coeur fraternel nous réaliserons l'idéal libertaire

L'état nous écrase d'impôt il faut payer ses juges sa flicaille
Et si nous protestons trop haut, au nom de l'ordre on nous mitraille
Les maîtres ont changé cent fois c'est le jeu de la démocratie
Quelque soit ceux qui font les lois c'est toujours la même supercherie

Eglise parlement magistrature état militarisme
Patrons et gouvernant débarrassons-nous du capitalisme
Pressant est notre appel donnons l'assaut au monde autoritaire
Et d'un coeur fraternel nous réaliserons l'idéal libertaire

Pour défendre les intérêts des flibustiers de la grande industrie
On nous ordonne d'être prêts à mourir pour notre patrie
Nous ne possédons rien de rien nous avons l'horreur de la guerre
Voleurs défendez votre bien ce n'est pas à nous de le faire
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MessageSujet: Re: Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.   Jeu 27 Jan 2011 - 15:17

cheers cheers cheers cheers cheers cheers

Tiens Crow... Un copine a lu tout le forum et est super motivée pour jouer... MAIS ELLE VEUT DEVENIR CROWISTE !!!! AHAHAHAH !!! Je n'invente rien... Laughing Laughing Laughing Voici le post qu'elle m'a laissée sur Facebook :

Sophie a écrit:
c'est GEANT !et maintenant que tu as lancé la 3D, forcement ça donne très très envie Smile alors d'abord merci. à vous trois si j'ai bien compris ? ainsi qu'à toutes les personnes additionnelles, comme il se doit, sur un tel projet je suppose ...Smile merci parce que je vais pouvoir suivre L'EVOLUTION de ce jeu-un peu- merci de faire des liens, des pages, ou tu nous montre votre travail, ça c'est vachement interressant je trouve. le scénario est carrement carton. octavien par blèctre !!! c'est serieusement fouillé, à la hauteur de ton livre quoi.y'a matière à "voyager"...le forum, (meme abandonné le temps de la map je pense,) est très fourni Smile)))))
Que le sang bouille en moi d'arpenter (sous couvert d'un perso masculin, parceque la condition de la femme en ce temps la hein.... ha ha ) les contrées du coeur européen, en ces temps de troubles et de transformations politiques en tout genre..; j'espère que vous fournirez le matos approprié hé hé.je servirais Crow je pense... l'idéal est bon Smile mais les relents de l'anarchie pointent..le maquis sera mon salut ! j'ai déjà repéré une belle barquelle blanche et meme un petit canoé que j'irais "emprunter" à Alexei.. hinhin.. feras-tu des iles au milieu de cette grande rivière ?des refuges ? des planques ? haaaa, comme il est bon de cotoyer les dieux de la carte ha ha ha ha !!! à suivre donc :)im tard !(et tu vas aussi créer le grand théatre ? je croyais que c'était une blague etre toi et rick Very Happy)
bravo. quel travail ! je n'en ai meme pas idée je pense.

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MessageSujet: Re: Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.   Jeu 27 Jan 2011 - 17:42

C'est Croc et Miam ?

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MessageSujet: Re: Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.   Jeu 27 Jan 2011 - 17:55

Yes Sir !

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MessageSujet: Re: Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.   

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Le jeu de role en ligne sur le 19° siècle, 1837.
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